Bene, per partecipare al GDR bisogna scegliesi un lavoro, ecco la lista degli impieghi disponibili per il momento:
Armaiolo : può aprire una bottega(discussione)dove esporre le armi che avrà acquistato dagli amministratori per poi rivederli fissando il prezzo che riterrà più consono e organizzando, se necessario, aste tra i clienti.
Brigante: può rubare tutti i diva e gli oggetti delle sue vittime ignare. L’unico punto in suo sfavore è che rischia di essere arrestato dalle guardie che si trovano nelle vicinanze e sbattuto in cella. Se vorrà uscire dalla galera dovrà pagare 50 diva come pegno.**
Cavaliere: viene mandato in missione durante guerre o simili. Riceve 25 diva al giorno ma se si trova (posta) fuori dal campo militare durante una missione non viene pagato per quel giorno e se il fatto si ripete il cavaliere perderà il suo lavoro. I cavalieri possono arrestare i briganti, i pirati e i sicari.
Educatore: ha il compito di istruire le giovani menti e non solo. Viene pagato dai suoi clienti che lo chiamano se hanno bisogno di essere educati e i suoi servigi permettono di aumentare i PS (2 PS a lezione). L’educatore riceve 20 diva lezione dai suoi clienti. Per essere educatore bisogna avere almeno 20 PS.
Fabbro: può aprire una bottega(discussione)dove esporre gli attrezzi che avrà acquistato dagli amministratori per poi rivederli fissando il prezzo che riterrà più consono e organizzando, se necessario, aste tra i clienti.
Falegname: può aprire una bottega(discussione)dove esporre gli oggetti che avrà acquistato dagli amministratori per poi rivederli fissando il prezzo che riterrà più consono e organizzando, se necessario, aste tra i clienti.
Governatore : ce ne sono dieci per ogni città che in assemblea, di comune accordo, governano la città e decidono se organizzare fiere o far scoppiare guerre. Per divenire governatore bisogna avere 100 PS. Si guadagna 50 diva ad assemblea.
Guardia: ha il compito di arrestare i lestofanti ma anche di proteggere i suoi clienti. Infatti, la guardia lavora su commissione e sono i suoi clienti a richiederne la sua protezione. I prezzi di una missione sono fissati dalla guardia stessa e variano a seconda della pericolosità.
Mercante: può aprire una bottega(discussione)dove esporre gli oggetti che avrà acquistato dagli amministratori per poi rivederli fissando il prezzo che riterrà più consono e organizzando, se necessario, aste tra i clienti.
Messaggero: ha il compito di portare i messaggi, è una sorta di postino che viaggia di città in città. Riceve 10 diva al giorno.
Oste: gestisce la locanda (discussione) e si fa pagare una base di 4 diva ciascuno ogni sera da tutti coloro che vi entrano*(scrivono).
Pirata: può rubare tutti i diva e gli oggetti delle vittime ignare che solcano i mari. L’unico punto in suo sfavore è che rischia di essere arrestato dalle guardie che si trovano nelle vicinanze e sbattuto in cella. Se vorrà uscire dalla galera dovrà pagare 50 diva come pegno.**
Poeta: compone poesie su commissione e si deve far pagare dai propri clienti. Ogni poesia composta gli fa guadagnare 1PS.
Scudiero: fedele compagno, aiuta il proprio cavaliere (ogni scudiero deve trovarsi un cavaliere)ma si astiene dal combattere. Riceve 10 diva al giorno ma se si trova (posta) fuori dal campo militare durante una missione non viene pagato per quel giorno e se il fatto si ripete il cavaliere deciderà se cambiare scudiero.
Sicario: uccide su commissione. Alla fine di ogni suo “lavoro” il sicario viene pagato dal suo committente 70 diva, se tutto è andato “per verso giusto”. Il sicario se non vuole finire in prigione o alla gogna (dipende dalla riuscita del reato quando viene scoperto) deve agire in incognito e quando non ci sono guardie o cavalieri in giro. Se vorrà uscire dalla galera dovrà pagare 90 diva come pegno, se è al suo primo omicidio, non riuscito, il sicario dovrà pagare 60 diva.**
NEW JOB: Creditore: presta soldi che poi gli devono essere restituiti con 30 diva di interesse, se entro una settimana non si restituiscono i soldi si pagano 10 diva in più e così via per ogni settimana. Se non si paga bisogna tornare al creditore tutti i soldi che si possiedono(tranne quelli necessari per uscire di galera) e si finisce in prigione.
NEW JOB: Necroforo: il suo mestiere, ovviamente, consiste nell'organizzare la sepoltura e la cerimonia per coloro che decedono (chi non la vuole organizzare per se stesso è destinato a diventare un vampiro). Il necroforo in Aygor viene pagato in anticipo (il pg può decidere se pagare un necroforo in modo che quando muore è sicuro della fine che farà il suo corpo...e la sua anima) esso può formulare il prezzo senza seguire precisi criteri se non per eliminare la concorrenza.
* accedere alla locanda fa acquisire 4 PF (solo nel caso che essi non siano 1000).
** ovviamente sicari, briganti e pirati hanno allineamento negativo.
Edited by *Ally* - 19/8/2008, 19:48